11/30/2024

11/27/2024

TAREA 11.A. LEARNING APPS

A través de la herramienta web de "LearningApps" he realizado una serie de actividades de lenguaje musical dirigidas a 4º de Educación Primaria. Pinchando en la foto, llegarás a ellas:



 
 

 
 
DESCRIPCIÓN DE LAS ACTIVIDADES:
 
La actividad propuesta está diseñada para estudiantes de 4º de Educación Primaria y consta de cuatro dinámicas interactivas que trabajan conceptos musicales de manera práctica y entretenida:
  1. ADIVINA EL COMPÁS: Resolver un puzzle seleccionando el compás correcto (2/4, 3/4 o 4/4) en diferentes pentagramas incompletos.
  2. ATRAPA UN MILLÓN: Un juego para responder preguntas sobre la duración y el valor de las figuras musicales. En clase se puede jugar incluso como en el juego real con "dinero".
  3. EL PENTAGRAMA MUSICAL: Relacionar palabras musicales con sus definiciones en un crucigrama.
  4. ADIVINA EL INTERVALO: Escuchar audios y clasificar si estos son intervalos ascendentes o descendentes.

Objetivos:

  • Consolidar conocimientos de ritmo, figuras y compases.
  • Desarrollar el oído musical y la comprensión de conceptos teóricos básicos.

Contenidos trabajados:

  • Identificación de compases y valores rítmicos.
  • Intervalos melódicos (ascendentes y descendentes).
  • Vocabulario musical.
 

11/21/2024

TAREA 14.5. PLICKERS

 

Este es el enlace para la actividad creada en "Plickers":

www.plickers.com/ticmusmarta/CLASE-TICMUS-37461

TAREA 14.4. QUIZIZZ II

Aquí subo mi actividad de Quizizz:
Explore more at Quizizz.

TAREA 14.3. QUIZIZZ

Aquí subo mi actividad de Quizizz:
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TAREA 14.2. KAHOOT II

 Aquí subo mi actividad de Kahoot:

TAREA 14.1. KAHOOT I

Aquí subo mi actividad de Kahoot:

11/07/2024

TAREA 10. CARAMELLA APP

 A través de la herramienta "Caramella" he realizado un esquema de 5 Doodles y 5 Experimentos de Google que se pueden utilizar en el aula y cómo podemos usarlos: